Adobe After Effects CS4 – по-висока интеграция, по-малко функционални новости
Интерфейс, Функционалност
Интерфейсът на Adobe After Effects е стилен. Тъмен, някакъв елитен, такъв, в същото време ненатрапчив, точно както останалите приложения в колекцията на Adobe. В новата версия разработчиците са го лъснали, още повече, така че наистина хваща око и създава приятна, професионална атмосфера на работа. Това е важно. От чисто практична гледна точка, After Effects също не търпи критики. Аз съм му свикнал, а предполагам, че и вие ще се приспособите бързо, дори и за първи път да пипвате програмата. Ако имате някакъв опит с Photoshop, Illustrator или Premiere Pro, още по-добре. Логиката е сходна, принципите на работа са аналогични (прилепващи палети, икони, падащи менюта), същото важи и за клавишните комбинации. Активирането на повечето инструментите става чрез натискане на единични клавиши (H за Hand, Z за Zoom), а повечето комбинации също ви са познати. Е, има и малки разлики – четката, печатът и гумичката се активират с последователно натискане на Ctrl + B, писалката – с G, а текстът вместо с Т се включва с Ctrl + T.
Тъй като функционалността на програмата е особено дълбока, няма как всички интерфейсни елементи да бъдат директно достъпни от работното поле. Някои палети се налага да се "сгъват", други да се скриват и т.н. Важното е, че невинаги абсолютно всички команди трябва да са ви подръка. Тоест докато анимирате, няма смисъл палетите за работа с ефекти да са наблизо или пък докато раздвижвате текст, е излишно да хабите място заради панелите за рисуване.
Състоянието на работното поле може да се състави по ваше желание, но ако не ви се губи време, може да използвате (и впоследствие) модифицирате наличните конфигурации. Те се сменят от падащо меню в горния десен ъгъл на екрана и списъкът им включва различни варианти, според задачите ви: Paint, Animation, Text, Еffects и т.н.
Организацията на работа под After Effects е сходна с тази на Premiere Pro – първо започвате гол проект, като от вас се изисква да посочите задължително за каква какъв тип медия е предназначен. Това е важно, понеже, докато вие творите и се забавлявате, програмата се съобразява с десетки параметри, например кадри в секунда, честота, размери и т.н. при различните стандарти – да речем PAL, SECAM, NTSC, DV и т.н, които са ключови при експортиране и подготвяне на проекта за ефир.
След това трябва да подберете всички необходими за вашия проект елементи, които се сортират в нещо като обща библиотека. Тя може да включва всякакви мултимедийни файлове – видеоклипове, аудиоклипове, статични изображения (векторни, растерни), и 3D модели. After Effects е много "общителна" програма, позволява ви да импортирате почти всякакви формати - mp3, avi, openexr, дори сцени от Maya и 3ds max! Хубаво е да си подсигурите и необходимите кодеци, ако смятате да ползвате видеоклипове в различни "пиратски" компресии.
И накрая почвате да си съставяте композиции, т.е. да подреждате различните елементи във времевата лента и да ги обработвате. За разлика от Premiere Pro, тук времевата лента има един солиден дял вляво, който освен наименованието на пистата, съдържаща медийния файл (снимка, видео и т.н), включва и йерархично падащо меню с десетки параметри. В началото това е позицията на обекта в пространството (дефинирана чрез координати). Впоследствие, когато добавяте ефекти, пластове, текст и др., всеки един от тях си има свои собствени параметри. Които могат да се променят във... времето! Точно така, може да накарате After Effects да позиционира в първи кадър текст с определени координати. След това да поставите същия текст, но в 50-и кадър, на друго място, съответно с други координати. Накрая, програмата ще интерполира междинните кадри и – ето ви анимация на движещ се текст. Примерът е изключително елементарен, но по този начин може да се променя действието (съответно и въздействието) на различни ефекти (за тях – после). Промяна на фокус, променливо замъгляване, периодично изменяне на нюансите, преминаване в черно-бял режим, инвертиране по определен начин – всичко това се постига чрез прилагане на ефекти и редактиране на параметрите им в ключови кадри.
Много важни в случая са пластовете, които изолират отделните обекти един от друг и им позволяват да се "мотаят" в различни пространства. Ако искате даден 2D елемент (например снимка или клип) да се разходи в триизмерно пространство, трябва да го "облечете" в 3D пласт. Това става чрез щракване с десния бутон върху пистата във времевата лента и от контекстното меню се избира опцията 3D Layer. Веднага ще забележите, че се появяват още параметри – позицията на обекта вече се дефинира и чрез трета координата, може да го въртите по 3 оси и т.н.
Последни коментари
Добави коментар
Ако желаете да добавите коментар моля влезте, използвайки формата вляво.Ако не сте регистрирани това може да направите тук! [adin0,10,0]
Adobe After Effects CS4