computers.bg - Последни статии в категория Игри http://www.computers.bg computers.bg - Последни статии в категория Игри Sun, 26 Mar 2017 10:12:35 GMT en-us Windows игри под Linux Когато търсим сървърно решение от какъвто и да е калибър или пък десктоп операционна система за стандартна работна станция, GNU/Linux и BSD системите са повече от удачен избор, особено с оглед на факта, че за тях не се изисква заплащане на лицензионни такси. На този етап обаче Windows платформата доминира, що се отнася до съвместимост и поддръжка за компютърни игри. Именно поради тази причина много хора се смятат, че под Linux не е възможно да се насладим на най-модерните предложения от създателите на компютърни игри, повечето от които са разработени и пригодени за работа под Windows. http://www.computers.bg/articles/windows_igri_pod_linux.html http://www.computers.bg/articles/windows_igri_pod_linux.html Десет от най-добрите нативни Linux игри Игрите под Linux базираните операционни системи съвсем не са тема табу, а в настоящата статия съм подготвил списък с десет от най-популярните нативни Linux игри. В миналото повечето потребителя смятаха, че за Linux няма много заглавия, а в действителност това не е така. Естествено тук не става въпрос за малките игри, комплектувани с десктоп средите GNOME или KDE, а за по-сериозни проекти с добър сюжет, майсторски изпипана графика и приятно усещане по време на забавлението с конкретното заглавие. Въпреки че на пазара съществуват голям брой комерсиално насочени игри, които работят и под Linux, без да е необходима емулация, те не са обект на настоящия преглед. http://www.computers.bg/articles/deset_ot_nai-dobrite_nativni_linux_igri.html http://www.computers.bg/articles/deset_ot_nai-dobrite_nativni_linux_igri.html Гейминг под Linux със Cedega 5.2.8 Един от най-значимите фактори, влияещи при избора на дадена платформа, е софтуерната поддръжка и докато за някои софтуерни приложения има аналози и под Linux, при съвременните компютърни игри разработчиците обръщат внимание най-вече на съвместимостта с Windows платформата. Дори и някой потребител да има намерение да изпробва алтернативна, Linux базирана ОС, това, че той няма да е в състояние да инсталира любимите си игри в тази работна среда, вероятно би охладило ентусиазма му. Накратко, когато говорим за сървърна система или пък за стандартна работна станция, GNU/Linux най-често е безупречен избор на фона на доминиращата ОС Windows, но що се отнася до гейминга, това за съжаление все още не е така. Вече няколко години компанията TransGaming работи усилено, за да подобри лошата слава на Linux базираните... http://www.computers.bg/articles/geiming_pod_linux_sys_cedega_528.html http://www.computers.bg/articles/geiming_pod_linux_sys_cedega_528.html Medieval 2 Total War Игрите от серията Total War са феномен сами по себе си и нямат аналог сред останалите заглавия. Серията съчетава походова стратегическа част с реалновремеви битки, като е ситуирана в различни периоди от историята – до момента средновековните Япония и Европа, както и древен Рим. Серията започна с Shogun, продължи с Medieval и Rome и ето че поредната част се опитва да пресъздаде отново средновековна Европа. http://www.computers.bg/articles/medieval_2_total_war.html http://www.computers.bg/articles/medieval_2_total_war.html Reservoir Dogs Ако си бил мой събеседник в разговорите ни за игри, знаеш, че обичам киното повече и от гейминга. Именно затова връзката между седмото изкуство и игрите винаги е била любима тема в текстовете ми. В сравнително актуалните ми статии сме си говорили – покрай F.E.A.R, Call of Cthulhu и емблематичния Half-Life 2 – за доста успешното използване на кинематографични похвати в съвременните дигитални забавления, създаващо в по-голяма или по-малка степен усещането, че участваш в интерактивен филм. Заради разни изцепки от сорта на The Legend of Jack Sparrow и подобните му гейм събратя в стил “Купихме-филмов-лиценз-за-много-пари-и-сега-се-каним-да-направим-евтина-игра-по-него-че-да-си-излезем-на-печалба” пък е ставало дума за тъпите игрички по хитови блокбастъри. Но има и един трети вид “филмови” игри – тези, които са базирани върху класически филми, считани за култови от определена фенска маса. За разлика от горните, те не са правени набързо, с идеята да могат да излязат на пазара паралелно с премиерата, защото – реално – премиерата е минала отдавна. И разчитат на вече изградена, устойчива фенщина. http://www.computers.bg/articles/reservoir_dogs.html http://www.computers.bg/articles/reservoir_dogs.html Neverwinter Nights 2 Предполагам, че след време повечето автори ще започват статиите си за Neverwinter Nights 2 в този стил: “Някога, преди десетина години всички бяха обявили компютърните ролеви игри за мъртъв жанр, но тогава една компания се появи на хоризонта и го възроди от пепелта и т.н., и т.н.”. Е, аз смятам също да не избягам много встрани от тази тенденция. Компания беше Bioware, която с титаничите си хитове Baldur"s Gate, Wicewind Dale и техните продължения изигра ключова роля във възраждането на жанра. По-късно от същата компания се появиха и други страхотни игри, като например развиващата се в света на Star Wars Knights of The Old Republic и, разбира се, предшественика на заглавието, за което ще стане дума в тази статия – Neverwinter Nights (NWN). http://www.computers.bg/articles/neverwinter_nights_2.html http://www.computers.bg/articles/neverwinter_nights_2.html Need For Speed Carbon Много се чудех какво начало да сложа на тази статия. Дали дълга интродукция, която да ви запознае със серията Need For Speed, или направо да започна да говоря за играта, както бих направил с всеки, който е следил развитието на поредицата на Electronic Arts през вече над десетгодишната й история. Както обикновено се оказва, в крайна сметка реших, че истината е някъде по средата, така че, с две думи, ето за какво става въпрос в NFS, преди да пристъпим към съществената част. http://www.computers.bg/articles/need_for_speed_carbon.html http://www.computers.bg/articles/need_for_speed_carbon.html Blazing Angels Squadrons of WWII В материалите за това издание нееднократно съм споменавал две свои наблюдения над пазара за видеоигри. Първото е преексплоатирането на темата за Втората световна война. Преди по-малко от месец, мисля, си говорихме колко много игри излизат по повод на това ужасяващо събитие и колко малко от тях за съжаление са наистина качествени. Второто нещо, което лично на мен не ми харесва, е липсата на качествени симулатори на въздушни битки напоследък. Космическите симулатори приключиха още с времето на Descent Freespace, но пък тези, които представляват по-реални въздушни сблъсъци, излизат все по-рядко и се отличават или с почти невъзможна трудност и нужда от енциклопедични познания на физиката, аеродинамиката и устройството на самолета, или с тотално пренебрежение към играча и продукт от типа “да отбием номера”. http://www.computers.bg/articles/blazing_angels_squadrons_of_wwii.html http://www.computers.bg/articles/blazing_angels_squadrons_of_wwii.html Battlefield 2142 Няма какво да се лъжем – ние, порасналите момчета също обичаме да си играем на война. Дали ще е сбиване в бара, дали ще е целене в главата на пейнтбол с колегите, дали ще е псуване по време на неделното футболче в двора на училището – всеки от нас намира своите битки. Разбира се, малко неща могат да се сравнят с емоцията от това да усещаш тежестта на автомата в ръцете си, потта, стичаща се по челото и влизаща в очите, натежалите от умора крайници, физическото изтощение и въпреки него адреналина, напомпан в кръвта ти от мириса на барут и сяра, гърмежите, свистящия звук от осколки и рикошети около теб и животинския ти инстинкт – убий, за да не бъдеш убит. http://www.computers.bg/articles/battlefield_2142.html http://www.computers.bg/articles/battlefield_2142.html Company of Heroes Да кажем, че темата “Втора световна война” не е преексплоатирана в игрите, е все едно да твърдим, че в кварталната кръчма сервират основно ориз с бамбук. На много от нас вече ни е писнало от повтаряне във филми, игри, че и книги, ако щете, за невероятния героизъм на Съюзниците, издевателствата на Оста и героичните битки между двете страни. Разбира се, въпросният епичен конфликт не е за подценяване и е хубаво да помним тази грешка, за да не я повторим, както са казали големите мозъци, но все пак – аре, нема нужда вече, a? В този ред на мисли, всеки път, когато погледна нова игра с героични момци с http://www.computers.bg/articles/company_of_heroes.html http://www.computers.bg/articles/company_of_heroes.html Outrun 2006: Coast 2 Coast Ще ти хареса, ако... искаш да видиш рейсинг играта с най-ясно изразено усещане за скорост към днешна дата. Рекламният надпис на гърба на кутията на Outrun 2006: Coast 2 Coast гласи следното: “В тази игра може да избирате между 15 лицензирани модела на Ferrari, включително съвсем новите F430 и F430 Spider, oслепителния Superamerica и оставящата те без дъх 550 Barchetta”. http://www.computers.bg/articles/outrun_2006_coast_2_coast.html http://www.computers.bg/articles/outrun_2006_coast_2_coast.html Ducati World Championship срещу Super Bikes Riding Challenge Не са много заглавията, посветени на мотоциклетния спорт, а още по-рядко се случва две от тях да излязат почти едновременно. Въпреки че поредицата NFS е водеща в момента, моторейсинг игрите също имат немалко фенове, които с нетърпение очакват появата на всяко едно заглавие. Затова реших да ви представя Ducati World Championship и Super Bikes Riding Challenge – те ще се харесат на всички геймъри, които имат поне малко бензин в кръвта. http://www.computers.bg/articles/ducati_world_championship_sreshtu_super_bikes_ridi.html http://www.computers.bg/articles/ducati_world_championship_sreshtu_super_bikes_ridi.html Advent Rising – едно бижу на Орсън Скот Кард Advent Rising е от този тип заглавия, в които играчът бива грабнат от историята благодарение на добре премисления и задълбочен сюжет. Разработена специално за Advent Rising, историята е дело на писателя фантаст Орсън Скот Кард, сред чиито известни творби са “Играта на Ендър”, “Говорител от името на мъртвите” и др. Всичко това, разбира се, не означава, че ако не сте запознати с творчеството му, то Advent Rising не е за вас. http://www.computers.bg/articles/advent_rising__edno_biju_na_orsyn_skot_kard.html http://www.computers.bg/articles/advent_rising__edno_biju_na_orsyn_skot_kard.html Flatout 2 Първият Flatout излезе преди около година и стопли геймърските ни сърца. Играта съдържаше този така мечтан от играча микс от адреналин, скорост, разрушение и хумор, който превръща едно заглавие в хит. Естествено, веднага се появиха последователи и имитатори. Най-близо до оригинала бе Crashday, която излезе преди по-малко от 5 месеца. Но дори и тази игра, въпреки разнообразните си режими, писти и превозни средства не носеше тръпката, която ни оставяше зад волана на Flatout-a по цели нощи. Закономерно бе, разбира се, да се появи продължение. И както http://www.computers.bg/articles/flatout_2.html http://www.computers.bg/articles/flatout_2.html Prey Prey е от игрите, които чакахме дълго. Нещо като Duke Nukem Forever. С тази разлика, че втората и досега не е излязла и вече е нарицателна за дълго (и безсмислено) чакане. Разбирате ли, в гейм средите, вместо да кажеш “Кога върбата роди круши”, казваш “Когато излезе Duke Nukem Forever”. И Prey, както и DNF е започнат и разгласен много отдавна проект. Още през 1996 г. се чуват първите обещания за тази нова, “революционна и невиждана досега” игра. Оттогава въпросната смени един разработчик и няколко гейм енджина, премина през много перипетии, по едно време дори беше под въпрос дали ще я бъде, но все пак – ето я. На бял свят излезе толкова чаканата и наистина невиждана дотогава, а пък както се оказва и досега, Prey. Заслужаваше ли си чакането?. Ако искате да разберете – четете по-нататък. http://www.computers.bg/articles/prey.html http://www.computers.bg/articles/prey.html Titan Quest Сигурно всички сте чували за Diablo. Играта, положила основите на хакендслаш манията най-вече в България, но не само. Факт е, че след “Дебилото”, както нежно го наричаме, останаха купища изпочупени мишки, хиляди натрупани диоптри и не един или два – къде успешни, къде не съвсем – опита да се направи поне толкова добра игра. Дори Diablo 2 не можа да задмине оригинала в сърцата на феновете, въпреки че беше игра с интересна идея, забавни куестове (поне в началото, после всичко започваше да се повтаря), приятни за окото локации и разнообразни герои, които предразполагаха към преиграване. Експанжънът Lord Of Destruction не успя да оправи http://www.computers.bg/articles/titan_quest.html http://www.computers.bg/articles/titan_quest.html Hitman Blood Money Hitman е игра, която едва ли има нужда от представяне. Още с излизането на първата от вече четирите части от поредицата за хладнокръвния и брутален плешо, наричан просто 47, тя показа, че има голям потенциал от гледна точка на геймплея. И въпреки многобройните бъгове и по-скоро внушението за свобода на избора вместо реална такава, играта стана хит и се сдоби със сериозна фенска маса. http://www.computers.bg/articles/hitman_blood_money.html http://www.computers.bg/articles/hitman_blood_money.html Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Драги читатели, нека ви разкажа за поредната игра по идея на Том Кланси. Както вече сме си говорили чрез страниците на този вестник, въпросният е един от най-известните автори на политически трилъри в САЩ, а и отвъд границите им. Дори да не сте чели никоя негова книга, е много вероятно да сте попадали на екранизация на негов роман. Било то “Патриотични игри“ с Харисън Форд, или “Всички страхове” с Бен Афлек, а най-вероятно поне сте чували за “Лова на червения октомври” с Шон Конъри и Алек Болдуин – филм, добил изключителна популярност у нас в началото на 90-те години. Най-забавното е, че колкото и филми се правят по романи на Кланси, игрите все си остават повече. Освен тази, за която ще ви разкажа след малко, със сигурност съм ви разказвал и за Rainbow Six, а не мога да не спомена и невероятния стелт шутър Splinter Cell, който си е ексклузивно игрален франчайз все още. Разбирай, не е правен по книга, а сценариите за всяка част от въпросната игра са си писани специално за нея от Том Кланси. Между другото, говори се, че Splinter Cell скоро ще се появи и на големия екран, но засега сигурни подробности около този слух няма. Както и да е. Всяка от тези игри си заслужава да й се обърне внимание отделно, затова да не задълбаваме, а да преминем направо на темата – Ghost Recon Advanced Warfighter, или накратко GRAW. http://www.computers.bg/articles/tom_clancys_ghost_recon_advanced_warfighter.html http://www.computers.bg/articles/tom_clancys_ghost_recon_advanced_warfighter.html Heroes V – приказка за доброто и злото По много начини мога да започна този материал, но може би най-подходящо ще бъде да цитирам мнението на моя колега Димитър Чизмаров – “Heroes V #!&%” (цензура – бел.гл.ред.). Може би не само той, а и много други верни фенове на поредицата по света мислят по същия начин. И моето мнение съвпада с неговото, но само донякъде. Ще си позволя да направя анализ на творението на руснаците от Nival от позицията на дългогодишен заклет фен на поредицата (това е любимата ми игра, на която съм посветил една голяма част от живота си). http://www.computers.bg/articles/heroes_v__prikazka_za_dobroto_i_zloto.html http://www.computers.bg/articles/heroes_v__prikazka_za_dobroto_i_zloto.html The Elder Scrolls IV:Oblivion Наскоро си говорихме с главния редактор за това как напоследък все по-рядко попадат игри за РС на страниците на вестника. А вестникът се казва “Компютри” все пак, недопустимо е. Дори и в краткия и общ обзор на Е3 от миналата седмица нещата, които се съобщаваха, бяха предимно за конзоли. Истината е една – все по-рядко излизат качествени РС игри на пазара. http://www.computers.bg/articles/the_elder_scrolls_ivoblivion.html http://www.computers.bg/articles/the_elder_scrolls_ivoblivion.html Gran Turismo & Tourist Trophy Днес, приятелю, ще те запозная с две игри. Причината е малко сложна, малко лична, но най-вече защото те са изключително сходни, а и адски много заслужават вниманието ти. И двете са на един и същи разработчик – Polyphony Digital. Това японско студио грее именно с двата продукта, разглеждани тук. И все пак за какво става въпрос? Серията Gran Turismo (GT оттук нататък) е със сигурност най-детайлният и най-комплексен автомобилен симулатор за Playstation. Към настоящия момент актуална е четвъртата част на поредицата, а в разработка е петата GT Next Gen, която, както говори заглавието й, ще е насочена към платформата Playstation 3. http://www.computers.bg/articles/gran_turismo_and_tourist_trophy.html http://www.computers.bg/articles/gran_turismo_and_tourist_trophy.html Tomb Raider Legend Всъщност, скъпи читателю, не вярвам да е нужно да ти обяснявам коя точно е Лара Крофт. След вече десет години, десет игри и два игрални филма е нормално всеки човек на земята да е запознат с тази виртуална легенда. И доколкото Анджелина Джоли вече е само на Брад Пит, ние все още имаме удоволствието да се насладим на виртуалния модел на кака Лара (но не Береану). Наскоро отнякъде дочух, че според някоя си академия Лара Крофт е персонажът с най-голям принос за развитието и популяризирането на електронните игри. http://www.computers.bg/articles/tomb_raider_legend.html http://www.computers.bg/articles/tomb_raider_legend.html The Regiment Така или иначе съм загрял от миналата седмица с тактически шутъри, редно е да те занимая с още един. Не за друго, ами защото специално този беше един от чаканите. Поредната игра с обещания за “преразглеждане, преоткриване и преправяне на жанра”. Игра, която ще бъде “най-добрата от този тип”. Така ли стана? Или се случи както с почти всички подобно надъхващи заглавия? Все пак дали The Regiment е способен да промени представата ни за тактически шутър? Отговорът, мисля, е двузначен. А защо е така, ще разбереш, като продължиш да четеш по-нататък. http://www.computers.bg/articles/the_regiment.html http://www.computers.bg/articles/the_regiment.html Rainbow Six Lockdown Няма да те лъжа, читателю – аз съм лют фен на Rainbow Six игрите. Още с излизането на първата част от поредицата през 1998 г., играта, правена по идея на Том Кланси, ме грабна с високата степен на реализъм, доброто си (за онова време) техническо изпълнение и най-вече със сложността си. Да си кажем правичката – не обичам прости игри от типа “бегай и стреляй”! Не, че не ги играя, но само понякога, колкото да убия времето. Когато, обаче търся игра, която да ми достави удоволствие, винаги се ориентирам към нещо по-сложно и предизвикателно. Такъв е случаят с Rainbow Six. http://www.computers.bg/articles/rainbow_six_lockdown.html http://www.computers.bg/articles/rainbow_six_lockdown.html FIFA Street 2 Може би ще се зачудиш, читателю, защо втора седмица те занимавам с изцяло конзолно заглавие, при положение че нашето издание се казва “Компютри“ все пак. Отговорът е изключително прост – от толкова много добри игри за конзоли аз просто нямам време да седна и да поиграя на компютъра. Но не се притеснявай, за следващата седмица подготвям материал за едно заглавие ексклузивно за PC, което, вярвам, ще ти е повече от интересно да пробваш. И междувременно, докато разучавам въпросното, разпускам с игри на Playstation-a и с други типично мъжки забавления като Шампионската лига например. С оглед на приближаващите финали на този турнир, а ако погледнем и малко по-напред в бъдещето – и съвсем скорошното Световно първенство, не виждам по-подходящо време да ти представя FIFA Street 2. http://www.computers.bg/articles/fifa_street_2.html http://www.computers.bg/articles/fifa_street_2.html Black Производителите Criterion Games доскоро бяха известни най-вече с култовата си рейсинг поредица Burnout (която също е само за конзоли) и с енджина си, използван в нея – RenderWare. Миналата година те бяха погълнати от гиганта Electronic Arts и това разтревожи голяма част от геймърското общество. Притесненията бяха породени от факта, че както добре знаем, ЕА разчитат на вече развитите си сериали, като Sims или FIFA сериите, и рядко позволяват да се появи нова и интересна игра, носеща логото им. Докато Criterion въпреки 5-те си части Burnout успяваха все да вмъкнат по нещо ново, изненадващо и отличаващо играта по такъв начин, че да се отдалечи възможно най-много от предишната част, без да се нарушава приятната есенция, че все пак играеш продукт от Burnout серията. Е, явно притесненията са били напразни, тъй като вторият продукт, откак Criterion минаха под крилото на гиганта, е чисто нов, в никакъв случай революционен, наистина, дори напротив – носещ вкуса на старите стрелялки, но въпреки това изключително забавен. Става въпрос, разбира се, за тук разглежданата игра Black. http://www.computers.bg/articles/black.html http://www.computers.bg/articles/black.html Marc Ecko's Getting Up Contest Under Pressure Любезни ми читателю, тази седмица ще ти разкажа за една игра, която е пропита с тонове ърбан ъндърграунд култура и по-специално щатска такава. Затова, вярвам, ще ми простиш, че ще използвам много чуждици, ама не върви да наречеш един рапър “естраден изпълнител“ или графити – “драсканици по стени”, примерно. Става въпрос за Marc Ecko's Getting Up Contest Under Pressure – игра, която се основава изцяло на графити изкуството. В началото се чувствам длъжен да те запозная с въпросният човек Марк Еко, както и с графити движението с две думи. http://www.computers.bg/articles/_marc_eckos_getting_up_contest_under_pressure.html http://www.computers.bg/articles/_marc_eckos_getting_up_contest_under_pressure.html Resident Evil 4 Тази седмица, скъпи читателю, ще ти разкажа за една игра, която лично аз изиграх сравнително късно (а именно преди няколко дни), но която веднага се нареди на челно място в списъка ми с любими заглавия. Става въпрос за Resident Evil 4. Играта излезе навремето ексклузивно за Nintendo Gamecube, впоследствие от Capcom я пуснаха и за Playstation 2, при това с някои сериозни допълнения. http://www.computers.bg/articles/resident_evil_4.html http://www.computers.bg/articles/resident_evil_4.html Trackmania Nations Electronic Sports World Cup Trackmania Nations Electronic Sports World Cup е нещо като реклама на другите игри от сериите Trackmania, например Trackmania Sunrise или Trackmania Round Up. За какво става въпрос? Trackmania NESWC се разпространява напълно безплатно и в сингъл плеър режима няма състезания. Има само тренировки. Играе се срещу противници само в мрежа. http://www.computers.bg/articles/trackmania_nations_electronic_sports_world_cup.html http://www.computers.bg/articles/trackmania_nations_electronic_sports_world_cup.html Age Of Empires III В далечната 1999 година Microsoft освен прословутият Windows 2000 издадоха и една игра, плод на труда на Ensemble Studios. Играта се наричаше Age Of Empires и придоби популярност, не по-малка от операционната система. И имаше защо. Навремето АоЕ направи революция в жанра на реалновремевите стратегии с нововъведенията си, като развитието на технологичното дърво през ерите, относителната историческа достоверност при определянето на баланса между враждуващите фракции и, не на последно място, бързия и интензивен геймплей при битките. Играта стана дотолкова популярна, че се сдоби с едно продължение, наречено без много въображение Age of Empires II и задминало предшественика си по популярност, тъй като съчетаваше всичко, което имаше и първата част, но с някои изчистени бъгове, минорни подобрения и повечко разнообразие откъм варианти за игра. http://www.computers.bg/articles/age_of_empires_iii.html http://www.computers.bg/articles/age_of_empires_iii.html